探検


ゲ−ムやグッズ売上までアニメ市場と言い張るアニオタ

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1風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:49:12.99ID:L2kpMb340
280それでも動く名無し2022/07/01(金) 11:22:11.91ID:DPWLpswK0
>>271
いつの話をしてるんや

アニメ産業 市場規模 去年 初めて“海外”が“国内”上回る
2021年11月17日 21時52分
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20211117/K10013352041_2111172139_2111172151_01_02.jpg


https://www3.nhk.or.jp/news/html/20211117/k10013352041000.html
2風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:49:30.12ID:L2kpMb340
ガイジガイジとは思っていたがまさかこれほどとは
3風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:50:03.06ID:L2kpMb340
漫画やラノベ原作なのに
アニメの手柄みたいな主張をするオタクが多い時点で
こやつらおかしいなと思っていたが
4風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:50:13.10ID:orXju38M0
イッチくん専門板でレスバ負けたからってこっちに持ち込まなくていいよ
5風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:50:50.13ID:L2kpMb340
>>4
なんGの話や
スレ立て規制入ったからこっちに立てた
6風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:51:43.41ID:L2kpMb340
広義のアニメ市場って
ポケモンとかのごく一部のメジャー作品のIP売上がすべてなのに
まさか深夜アニメの市場規模だと思っているガイジがいたのは驚いた
7風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:52:04.33ID:ZNQMbwgC0
漫画やラノベのままで同レベルまで売れたなら主張もりかいするけど
8風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:52:55.05ID:pEOcrlry0
ゲームまで含んでるならあかんわな
9風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:54:28.81ID:Ccdrsg8V0
ゲームまで含んでるとか書いてなくね
日本動画協会の発表みたいだから純粋にアニメの配信が海外で人気なんやろ
10風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:54:38.87ID:UWVwrEoY0
最近は外国語のコメントとか多いわ
なんなら日本語より多い
11風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:55:12.68ID:L2kpMb340
>>9
逆
本来のアニメ市場は75%が国内売上
12風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:55:58.63ID:L2kpMb340
>>9
含まれているよ
ポケモンゴーとかまで含まれている
アニメ化された作品の関連商品全部の売上

だからまともな層からは
ゲーム市場規模じゃんと揶揄されている
13風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:56:46.17ID:Ayfa0Ob20
なんGの話はなんGでやればいいのでは?
14風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:57:00.84ID:L2kpMb340
決算とか読めばわかるが
東映アニメとかでも
メインはゲームの版権収入なのよな
それくらいアニメってゲーム依存が強い
昔はライセンス収入で幅広く稼いでいたが
商売の幅が狭まってニッチ化したからな
15風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:57:44.13ID:L2kpMb340
アニオタって自分がソースとして貼っているレポートすら読まない奴ばかりで
マジで驚いたわ
それ指摘したらいきなり発狂したとか言われたし
16風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:59:07.99ID:L2kpMb340
漫画原作作品なのに
アニメ監督が凄いとか言ったり
アニメ制作会社持ち上げている時点でヤバイと思ったが
今時のアニオタは本当ヤベーわ
ブーム終わっているのに残っている奴は真のガイジばかり
17風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:59:11.95ID:Ccdrsg8V0
>>11
http://animationbusiness.info/archives/12232
これ読む限りゲームは含まれてなさそうやが
18風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:59:33.50ID:L2kpMb340
>>13
浪人持っているのにスレ立てられないのよ
19風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 11:59:40.34ID:1UU+NnSN0
なんGで負けたんか
20風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:00:30.99ID:L2kpMb340
>>17
含まれているよ
アニメ化された作品の全商品が含まれている謎の市場規模
21風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:01:00.06ID:L2kpMb340
アニメの海外輸出高って
全権利収入込みで数百億円規模なのよな
22風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:01:57.84ID:L2kpMb340
>>19
いや、漱石埋めて立てで会話出来なくなったからさ
23風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:02:37.72ID:L2kpMb340
http://animationbusiness.info/archives/11521
アニメって正式な統計だと
2019年で輸出高442億円だからな
24風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:03:12.49ID:L2kpMb340
https://www.soumu.go.jp/menu_news/s-news/01ryutsu04_02000167.html
アニオタって検索すればすぐ出てくるのに
何故かアニメの本当の市場規模知らんのよな
25風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:03:56.69ID:L2kpMb340
オタク界隈でもアニメの輸出高ってショボすぎやろってのは
随分前から話題になっているのに
何故かアニメオタクだけが超人気コンテンツと言い張るのよな
26風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:05:23.45ID:L2kpMb340
アニオタはものを知らないから
規模をみてどういう統計課理解出来ない
27風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:06:15.54ID:Ccdrsg8V0
>>20
仮に含まれてたとしても国内と海外で同じように統計されてるやん
海外の方が人の数が多いんだから上回っても何の違和感も覚えんが
28風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:06:20.54ID:L2kpMb340
https://www.soumu.go.jp/main_content/000817306.pdf
2020年度の最新データが出たがそれでも496億円が
アニメの海外輸出高よ
29風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:07:17.82ID:L2kpMb340
>>27
君、ガイジだな
そもそもアニメが派生コンテンツの1つに過ぎないのばかりだし
アニメの市場規模というのは無理がありすぎる
30風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:08:07.13ID:L2kpMb340
韓国もそうだが
コンテンツ輸出高って
マジでほぼゲームなのよ
K-POPだの韓ドラだのは実際は大した規模じゃない
日本のアニメも同じ
31風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:09:33.72ID:L2kpMb340
漱石のせいで伝えられなかったことはアニオタに伝えたで
32風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:11:27.14ID:Ccdrsg8V0
>>29
難しいかもしれんがこのデータはアニメから派生したコンテンツの統計を取ってるものやで
理解できんのも仕方ないか
33風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:13:14.57ID:QO4Ld50ia
さっき負けた奴が発狂してて草
もっと独自調査してこいよ(笑)
34風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:14:43.42ID:L2kpMb340
>>33
無理あるで、ガイジ
レポートは中身までしっかり嫁
35風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:15:56.89ID:X6W1mdh2p
アニメは海外に誇れる文化なんやって最近のネトウヨの心の支えになってきてるから冷静な現実突きつけたらあかんで
ポリコレ叩きマンの増殖もそういうアニメ系まとめサイトの影響でかいし
36風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:16:36.59ID:L2kpMb340
アニオタはあまりに悪質すぎる
ネトウヨ以上のクズだわ
37風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:17:30.90ID:L2kpMb340
声優オタクとアニメオタクは
マジで話が通じないから困るわ
38風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:17:50.72ID:JdCMtGP70
日本のゲームの市場規模はどんくらいなん?
39風吹けば名無し
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2022/07/01(金) 12:24:23.17ID:bg9qtWFuM
惨敗して晒しスレ
負け組仕草やね
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