レビュー見渡してももっとこうすれば良くなるって書いてる人山ほどおるやん
1つずつ吟味して良さげなのを採用して改善していくだけでどんどん良ゲーに近づいていくのが普通ちゃうの?
ゲームをより良くしていくのってそんなに難しいことか?って思わんか?
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1風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:17:48.59ID:FnU6PiRt02風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:18:32.56ID:6OZTgGvnr は?
3風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:18:37.37ID:FnU6PiRt0 もちろん単純な「つまらん」とか「面白くない」とかいう役に立たないレビューは論外やで
4風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:19:10.75ID:FnU6PiRt0 0から1の話じゃなくて1を100に近づけていくことを言ってるのね
5風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:19:40.70ID:RR0D/I9K0 運営は金に繋がらないアプデを嫌うんや
6風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:19:56.08ID:FnU6PiRt0 明確なバグなら修正していくわけやん?
それが内容の面白さについては反映されていかないのが不思議で仕方ない
それが内容の面白さについては反映されていかないのが不思議で仕方ない
7風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:20:06.96ID:z767hronM 10人いれば最低でも反対するやつが二人いるらしい
だから万人向けに良くしていくのはそもそも無理やぞ
だから万人向けに良くしていくのはそもそも無理やぞ
8風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:20:12.11ID:hItP7UaSd 対人ゲーとかだとバランス悪い方がゲームが盛り上がるって数字出でとるから
良ゲー作ればええって訳じゃない
良ゲー作ればええって訳じゃない
9風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:20:31.44ID:GliSdQ5w0 客の声は意味ないってマックが証明したから
10風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:21:30.54ID:FnU6PiRt0 >>7
もちろん全員に受けるのは不可能や、それはわかってる
その上でレビューから取捨選択して改善していくのがセンスの見せどころやないんかなと思うんやが
少数のあたおかの声をちゃんと聞けとか言ってるわけじゃないんよ
もちろん全員に受けるのは不可能や、それはわかってる
その上でレビューから取捨選択して改善していくのがセンスの見せどころやないんかなと思うんやが
少数のあたおかの声をちゃんと聞けとか言ってるわけじゃないんよ
11風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:21:47.14ID:Ftdh+3wB0 どんな人が言ってるかわからないからじゃね?
12風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:22:13.40ID:FnU6PiRt014風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:22:49.07ID:FnU6PiRt015風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:22:59.46ID:z767hronM16風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:23:26.36ID:FnU6PiRt017風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:23:49.90ID:Ftdh+3wB0 >>14
めちゃめちゃやりこんでるやつと初心者みたいなのは発言がまるで違うと思う
めちゃめちゃやりこんでるやつと初心者みたいなのは発言がまるで違うと思う
18風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:24:26.32ID:Zg7nXfyc0 あほくさ
19風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:24:31.60ID:utN8xBx/0 この機能くらい実装しとけよって思う事はある
前あったのに無くなってたり
前あったのに無くなってたり
20風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:24:32.29ID:FnU6PiRt021風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:24:58.23ID:JFVAksjB0 結局個々のPSやプレイフィールを元に改善の糸口を探すゆーても参考にならんぞ
あるところを直しても他のところでちぐはぐになったりするからな
ただ、ユーザビリティが劣悪な箇所をこう直すべきみたいな意見は概ねそうだったりするよな、ゲームシステム的なのはあとから直すのきついで
あるところを直しても他のところでちぐはぐになったりするからな
ただ、ユーザビリティが劣悪な箇所をこう直すべきみたいな意見は概ねそうだったりするよな、ゲームシステム的なのはあとから直すのきついで
22風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:01.99ID:mXJUqRpE0 誰かにとっての面白いは誰かにとってのつまらない可能性があるわけで
多くの人が思う面白さを追求するのが任天堂で
製作側の面白さを追求するのがインディー系で
つまらんが納期に間に合わせるのがバンダイ系や
多くの人が思う面白さを追求するのが任天堂で
製作側の面白さを追求するのがインディー系で
つまらんが納期に間に合わせるのがバンダイ系や
23風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:02.48ID:Ftdh+3wB0 で、ゲーム売る側からしたら初心者とかゲームやってない人の意見の方が大事だと思う
24風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:11.44ID:ADwIv6Ev0 「初心者なのでもっと簡単にして下さい」と「歯ごたえが無いので難易度あげろ」
25風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:12.89ID:FnU6PiRt026風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:14.60ID:pE2YtSn00 何でもかんでもユーザーの言いなりになってると全部似たり寄ったりになるぞ
27風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:39.92ID:z767hronM 多分だけどそういう役割のやつもおるやろ
けど個人で開発でもしてなければそんな素人の意見ポンポン採用できんわ
それに満足してるやつはイチイチ良い点とか言わないから不満あるやつの声だけ採用してもともと満足してたやつにはウケなくなるぞ
けど個人で開発でもしてなければそんな素人の意見ポンポン採用できんわ
それに満足してるやつはイチイチ良い点とか言わないから不満あるやつの声だけ採用してもともと満足してたやつにはウケなくなるぞ
28風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:25:54.50ID:FnU6PiRt0 >>24
たとえばその2つは難易度設定で両立出来るやろ
たとえばその2つは難易度設定で両立出来るやろ
29風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:26:10.56ID:z767hronM30風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:26:39.41ID:FnU6PiRt031風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:26:51.47ID:w1mcE6vf0 普通に人手不足だからバグ修正頼むわ
32風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:27:29.10ID:ucl3Jcod0 良く使用と思えばいくらでも出来るけど、その為の開発費はどこからでるんや
33風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:27:49.32ID:FnU6PiRt034風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:28:03.08ID:ZZVY1/8R0 ソロゲーだったら追加コンテンツでないゲームバランスとかUIを細かく向上させるモチベないからなあ
リメイクの時くらいか
リメイクの時くらいか
35風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:28:08.00ID:z767hronM36風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:29:03.76ID:ummaQIiO0 なんの格ゲーか忘れたけど確かユーザーの声を逐一反映して言う通りに改良を重ねて言ったら、初見お断りのゲームになって過疎って誰もやらなくなったらしい。
レビューなんかで見えてる意見は氷山の一角に過ぎないってことや。目立ってるだけで実は多数派の声じゃなかったりする。
レビューなんかで見えてる意見は氷山の一角に過ぎないってことや。目立ってるだけで実は多数派の声じゃなかったりする。
37風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:29:25.65ID:FnU6PiRt0 >>32
改善にも色々種類があって
例えば単純にグラフィックきれいにしろとかは金かかるけど
ボタンの設定や判定を少しいじるだけで改善するところもあったりする
なるべく金がかからない部分で始めていくのが良いと思う
要するに今あるモノを置き換えるようなだけで改善できる部分あるんちゃうのっていう
改善にも色々種類があって
例えば単純にグラフィックきれいにしろとかは金かかるけど
ボタンの設定や判定を少しいじるだけで改善するところもあったりする
なるべく金がかからない部分で始めていくのが良いと思う
要するに今あるモノを置き換えるようなだけで改善できる部分あるんちゃうのっていう
38風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:30:15.82ID:mXJUqRpE0 ゲームに限った話ではなく
情報過多な現在、何が良いのか何が悪いのかの見極めって大事やなあ
いろんな人がいていろんな助言があっても、それを採用する権限があるのは一人の責任者やから
そいつが終わってたらどうしようもない
情報過多な現在、何が良いのか何が悪いのかの見極めって大事やなあ
いろんな人がいていろんな助言があっても、それを採用する権限があるのは一人の責任者やから
そいつが終わってたらどうしようもない
39風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:30:19.68ID:Ftdh+3wB0 良くも悪くも去るもの追わず来るもの拒まずなんだろうな
不満あるならやめればいいってスタンスで信者を絞り込む
不満あるならやめればいいってスタンスで信者を絞り込む
40風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:30:46.48ID:z767hronM41風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:31:15.51ID:utN8xBx/0 高い金払わせた挙句ユーザーの事デバッガーかなんかと思ってる会社が多すぎる しかも酷いと治さねえし
42風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:31:18.13ID:FnU6PiRt0 >>35
プロデューサーと言っても色々あるんだろうけどな
実際にプレイしてるだけのユーザー側からのほうがよく目につく部分とかもあると思うんよ
商品として考えないといけないプロデューサーの視点と純粋にゲームの面白さや快適さしか見てないユーザーの目線はまた違うから
そこも拾えるのが良いプロデューサーなんやろなと思う
プロデューサーと言っても色々あるんだろうけどな
実際にプレイしてるだけのユーザー側からのほうがよく目につく部分とかもあると思うんよ
商品として考えないといけないプロデューサーの視点と純粋にゲームの面白さや快適さしか見てないユーザーの目線はまた違うから
そこも拾えるのが良いプロデューサーなんやろなと思う
43風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:32:04.99ID:FnU6PiRt044風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:32:13.43ID:qNZHiqyB0 難しいよ
ゲーム開発者だけど方針決めるのはゲームわかってない売り上げしか見てない奴だもん
ゲーム開発者だけど方針決めるのはゲームわかってない売り上げしか見てない奴だもん
45風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:32:47.42ID:VKqMhS1ed 1つのゲームだけに時間さくなんて今の時代に合ってないよ
映画を見ながらできるゲーム、なんならゲームしながらできるゲームが必要やと思うわ
もちろん片方がおろそかになるなら意味ないから作るの難しそうやが需要はかなりあるとワイは思う
映画を見ながらできるゲーム、なんならゲームしながらできるゲームが必要やと思うわ
もちろん片方がおろそかになるなら意味ないから作るの難しそうやが需要はかなりあるとワイは思う
46風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:33:20.26ID:mXJUqRpE0 >>37
ボタン判定の場合、個人開発なら開発者個人のやる気次第で数十分で終わるが
チーム開発でおこなっとる場合は、ボタン関連はプログラマーとUIデザイナーが関わるし、承認を得るために責任者も関わる
開発人数多くなりすぎて簡単なことでもめんどくさい手続きがいるんちゃうか
ボタン判定の場合、個人開発なら開発者個人のやる気次第で数十分で終わるが
チーム開発でおこなっとる場合は、ボタン関連はプログラマーとUIデザイナーが関わるし、承認を得るために責任者も関わる
開発人数多くなりすぎて簡単なことでもめんどくさい手続きがいるんちゃうか
47風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:33:29.29ID:FnU6PiRt0 やっぱ理想としては自分ひとりで作ることなんやろなと思う
もっと言うと、売れるとかじゃなくて自分が思うプレイしたいゲームを自分で作れる人が面白いの作れるような
もっと言うと、売れるとかじゃなくて自分が思うプレイしたいゲームを自分で作れる人が面白いの作れるような
48風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:34:03.79ID:Ftdh+3wB0 でもインディーズって基本つまらんよね
金かけないと面白いのはできないぞ
金かけないと面白いのはできないぞ
49風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:34:04.33ID:FnU6PiRt0 >>46
やっぱゲーム開発の規模がデカくなりすぎてるんかなぁ
やっぱゲーム開発の規模がデカくなりすぎてるんかなぁ
50風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:34:06.82ID:tGwMnDas0 バグ直すのにもコストかかるからそんなに影響無ければ放置や
あ、dbdの話な
あ、dbdの話な
51風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:34:13.76ID:b0VVhnCB0 素人がレビューに書くような内容は
スタッフが思いついてない訳ないやん
99%は面白くなるどころかマイナスにしかならん糞アイディアや
スタッフが思いついてない訳ないやん
99%は面白くなるどころかマイナスにしかならん糞アイディアや
53風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:35:50.37ID:ummaQIiO0 今ホットな話やとスプラ3の上位勢がウデマエのシステムにキレてる
今作は素人でも時間さえかければウデマエが上がって落ちない仕組みやから、ウデマエという指標に価値が無くなったってキレてるらしい
もしここで任天堂がユーザーの言うこと聞いて、ウデマエのシステムを玄人向けにしたら、極一部の上位勢は満足する。twitterとかで情報発信してるのはそいつらやから見かけ上は解決したように思えるけど
実際主なプレイヤー層である新規勢や下位勢からしたらウデマエが落ちるストレスでゲームを離れてしまうかもしれない。新規が離れたらオンラインゲームは過疎化してオワコンが加速する。
だから運営陣は慎重に判断せなあかんのやろな
今作は素人でも時間さえかければウデマエが上がって落ちない仕組みやから、ウデマエという指標に価値が無くなったってキレてるらしい
もしここで任天堂がユーザーの言うこと聞いて、ウデマエのシステムを玄人向けにしたら、極一部の上位勢は満足する。twitterとかで情報発信してるのはそいつらやから見かけ上は解決したように思えるけど
実際主なプレイヤー層である新規勢や下位勢からしたらウデマエが落ちるストレスでゲームを離れてしまうかもしれない。新規が離れたらオンラインゲームは過疎化してオワコンが加速する。
だから運営陣は慎重に判断せなあかんのやろな
54風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:35:51.15ID:FnU6PiRt0 >>51
逆に言うと1%はスタッフが思いつかないようなアイデアをタダでゲット出来るわけなんだけどなぁ
逆に言うと1%はスタッフが思いつかないようなアイデアをタダでゲット出来るわけなんだけどなぁ
55風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:35:52.18ID:yDwnv9Dpa 聞ける範囲で参考にはしてるんじゃないかな役に立たないレビューしかほぼ無いってだけで
iPhoneだって出だしの頃は物理キーを付けろって散々言われてたけど、それを無視して今があるんだしな
iPhoneだって出だしの頃は物理キーを付けろって散々言われてたけど、それを無視して今があるんだしな
56風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:37:06.93ID:b0VVhnCB0 >>54
それは心配せんでも採用されてるやろ
それは心配せんでも採用されてるやろ
57風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:37:23.54ID:39c634u8r >>51
疲労で頭回ってないから気付いててもまあいいかで済ませるの多いぞ割と
疲労で頭回ってないから気付いててもまあいいかで済ませるの多いぞ割と
58風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:37:39.04ID:ummaQIiO0 >>51
それやな、ワイら素人がパッと思いつくような仕様は開発に携わってるやつが既に考えついてる。考えた上であえてやらないor出来ないと判断したからできてないだけで。
それやな、ワイら素人がパッと思いつくような仕様は開発に携わってるやつが既に考えついてる。考えた上であえてやらないor出来ないと判断したからできてないだけで。
59風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:37:39.72ID:utN8xBx/0 対人ゲーならなんも言い返せんわ 実際意味無いし
60風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:37:56.99ID:fAGIrtue0 なんでプロの制作者が素人がすぐに思いつくことに考えが及ばんと思ってしまうんやろな
61風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:38:06.74ID:FnU6PiRt062風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:38:10.18ID:RR0D/I9K0 すでに購入したやつの意見聞いたからって新規購入者が増えるわけちゃうのがな
63風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:38:43.99ID:39c634u8r 素人が考えることを実現できてないのは普通にある
64風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:38:48.04ID:oMk32q1lp ゲームは人口が全て詰まらんゲームでも人がいれば面白い
65風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:39:15.46ID:FnU6PiRt0 >>31
バグ修正こそユーザーにやらせたらいいのになと思う
バグ修正こそユーザーにやらせたらいいのになと思う
66風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:39:44.76ID:b0VVhnCB0 >>57
ワイはゲームやなくて他のジャンルやけども
ユーザーからネットとかでレビューされる仕事しとるけど
大事な事ならちゃんとやるで
こちとら生活かかってんのに「まあエエか」なんてなる訳ないやろ
素人の趣味ちゃうで
ワイはゲームやなくて他のジャンルやけども
ユーザーからネットとかでレビューされる仕事しとるけど
大事な事ならちゃんとやるで
こちとら生活かかってんのに「まあエエか」なんてなる訳ないやろ
素人の趣味ちゃうで
67風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:15.35ID:ummaQIiO0 運営陣のやるべき事はあくまでもまだゲームを買ってない人に売ることや
プロやある程度やり込んだ奴らの意見を聞いて取り入れたらほぼ確実に敷居が高くなる
敷居が高くなったゲームがどんな末路を辿っているかはお察しやな
プロやある程度やり込んだ奴らの意見を聞いて取り入れたらほぼ確実に敷居が高くなる
敷居が高くなったゲームがどんな末路を辿っているかはお察しやな
68風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:22.85ID:FnU6PiRt0 >>56
そうなんか
そうなんか
69風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:27.31ID:JvqzA74oM 信長の野望はなんだかんだでたいしたもんだな
70風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:41.43ID:iw1OmSoQ0 万人が面白いと思うゲームを作るのは無理だからな
でも万人がつまらないと思うゲームはいっぱいあるんだよな
でも万人がつまらないと思うゲームはいっぱいあるんだよな
71風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:48.15ID:fAGIrtue0 桜井の動画見てもすぐわかるが制作者はゲームをちゃんとロジックで作っとる
なんとなく面白そうやなくてこれこれこうやから面白いと理詰めで作っとるんやから
素人がてきとーに思いついたことぶちこんで面白くなるわけないやろ
なんとなく面白そうやなくてこれこれこうやから面白いと理詰めで作っとるんやから
素人がてきとーに思いついたことぶちこんで面白くなるわけないやろ
72風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:50.45ID:tB5qUnrQ073風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:40:54.47ID:tuIWmkePa UIとかはむしろユーザーのほうがよく理解してるよな
続編になるとなぜかUIうんこになるゲーム大石
続編になるとなぜかUIうんこになるゲーム大石
74風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:41:23.06ID:FnU6PiRt075風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:41:52.94ID:b0VVhnCB076風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:41:57.59ID:ummaQIiO0 >>71
桜井の動画おもしろいわ何気ないゲームのワンシーンにこんなこだわりあったんやって気づけるのが良い
桜井の動画おもしろいわ何気ないゲームのワンシーンにこんなこだわりあったんやって気づけるのが良い
77風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:42:02.97ID:qNZHiqyB0 プロもただの人やし作ってる時って一方向に凝り固まってるから
思わぬ形で指摘や意見もらうとそういうのあったかって普通に感じるときあるぞ
日本人はなんか人を神格化しすぎやね、思うことがあったらどんどん言えや
聞くか聞かんかは聞き手が決めることであってそれを遮る権威は誰にもない
思わぬ形で指摘や意見もらうとそういうのあったかって普通に感じるときあるぞ
日本人はなんか人を神格化しすぎやね、思うことがあったらどんどん言えや
聞くか聞かんかは聞き手が決めることであってそれを遮る権威は誰にもない
78風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:42:03.57ID:FnU6PiRt0 >>70
だから万人受けの話じゃないってば
だから万人受けの話じゃないってば
79風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:42:39.37ID:fAGIrtue080風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:42:45.30ID:FnU6PiRt081風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:43:28.08ID:utN8xBx/0 前やってたソシャゲのガチャが有料通貨のみになって爆速でサ終したがあれもプロの開発者がやってんのか?
82風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:44:24.40ID:mXJUqRpE0 妖怪ウォッチ日野
「やりこみ要素はいっぱいあったほうがお得 やりたくなければやらなくていいし」
ドラクエ堀井
「やりこみ要素はやらないと損ってユーザーが思っちゃうからね」
同じゲームクリエイターでもこういう考えの違いがある
ソシャゲなんかは顕著で、もとは日野みたいなPが多かったが
デイリーが多すぎるとユーザーが疲れて人離れが起きるってことがわかって今はシンプルに堀井の考えが浸透しつつある
「やりこみ要素はいっぱいあったほうがお得 やりたくなければやらなくていいし」
ドラクエ堀井
「やりこみ要素はやらないと損ってユーザーが思っちゃうからね」
同じゲームクリエイターでもこういう考えの違いがある
ソシャゲなんかは顕著で、もとは日野みたいなPが多かったが
デイリーが多すぎるとユーザーが疲れて人離れが起きるってことがわかって今はシンプルに堀井の考えが浸透しつつある
83風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:44:59.75ID:FnU6PiRt0 ものすごい細かい例で申し訳ないが具体的な例をあげると
アサシンクリードのシリーズあるやん?
あれで宝箱を開ける操作があるんやが
以前まではボタンを押しっぱなしで近づけば開く動作として反応してたはずのものが
いつからか押しっぱで近づいてもいちいち離して押し直さないと反応しなくなってたんや
こういうのが本当に謎過ぎる
そんな難しいこと言ってるか?って思う
アサシンクリードのシリーズあるやん?
あれで宝箱を開ける操作があるんやが
以前まではボタンを押しっぱなしで近づけば開く動作として反応してたはずのものが
いつからか押しっぱで近づいてもいちいち離して押し直さないと反応しなくなってたんや
こういうのが本当に謎過ぎる
そんな難しいこと言ってるか?って思う
84風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:46:03.80ID:39c634u8r85風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:46:23.91ID:FnU6PiRt0 新作のプラスαの部分をどうこう言ってるというよりは
今まであって問題無かった部分をなぜ変にいじるのか?っていうのが疑問なんだよな
今まであって問題無かった部分をなぜ変にいじるのか?っていうのが疑問なんだよな
86風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:46:33.46ID:tB5qUnrQ0 経営陣に理解がない
現場指揮する人が畑違い
人間関係・環境・待遇が悪い
カリスマのワンマン体制じゃないと厳しい
現場指揮する人が畑違い
人間関係・環境・待遇が悪い
カリスマのワンマン体制じゃないと厳しい
87風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:46:40.69ID:qaWZ4EpM0 バカ
まだやってないけど期待を込めて☆4
まだやってないけど期待を込めて☆4
88風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:47:08.33ID:ummaQIiO0 >>74
例えばスマブラのアプデで特定のキャラが強すぎるとユーザーから不平不満が出たとするやろ?ワイら(青年〜大人)はネット見たりプロの発言聞いてなんでこんな改悪したんやと気にする
けど実際スマブラの主プレイヤー層って小学生〜中学生のキッズ達やん?自分が子供のころ友達とスマブラやってる時に発生フレームがどうだのダメージがどうだの気にしてたか?ゲーマーはプレイヤー人口のほとんどはエンジョイ勢やっていうのを思い出すべきや
例えばスマブラのアプデで特定のキャラが強すぎるとユーザーから不平不満が出たとするやろ?ワイら(青年〜大人)はネット見たりプロの発言聞いてなんでこんな改悪したんやと気にする
けど実際スマブラの主プレイヤー層って小学生〜中学生のキッズ達やん?自分が子供のころ友達とスマブラやってる時に発生フレームがどうだのダメージがどうだの気にしてたか?ゲーマーはプレイヤー人口のほとんどはエンジョイ勢やっていうのを思い出すべきや
89風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:47:26.86ID:FnU6PiRt0 少なくとも今まであったものを新しくする際って
オプションでどっちか選べるようにしておくべきやと思うんよ
そんな難しいことか?と
オプションでどっちか選べるようにしておくべきやと思うんよ
そんな難しいことか?と
91風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:48:37.76ID:mXJUqRpE092風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:48:58.11ID:FnU6PiRt0 >>88
そのスマブラのアプデに関しては
アプデで追加された新キャラが強すぎるという不満なのか
それとも既存のキャラがアプデで強くなったのかでまた違うと思うな
新キャラが強いならもうそれはしゃあないやんとは思うけど
既存のキャラが変に強くされたというのならおかしいやろと思う
そのスマブラのアプデに関しては
アプデで追加された新キャラが強すぎるという不満なのか
それとも既存のキャラがアプデで強くなったのかでまた違うと思うな
新キャラが強いならもうそれはしゃあないやんとは思うけど
既存のキャラが変に強くされたというのならおかしいやろと思う
93風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:49:06.76ID:LQCeoGJM0 イッチより遥かに賢い運営側がなぜそれをやらないかを考えた方がええで
94風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:49:12.65ID:yKTgXWe70 ゲーマーさん自分達がマイノリティってことに気づこうよ
95風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:49:15.71ID:utN8xBx/0 最初ボロクソやったがちゃんと意見聞いて良くなったノーマンズスカイみたいな例もあるからな 一長一短や
97風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:49:32.31ID:uP9t8urE0 そう。それができるのがパッチやな
昔の生産して終わりだったスーファミとかじゃ考えられんな
昔の生産して終わりだったスーファミとかじゃ考えられんな
98風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:50:12.25ID:laMRBiCwd なんでゲームに限定したんやろ
99風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:50:23.49ID:FnU6PiRt0 >>90
あくまでアサクリの宝箱に関してだけど
あれはボタン押してからグルっとゲージが溜まって開くタイプだからそれは無いな
だから別に押しっぱでええんよ
作ったやつを問い詰めてみたい
怒ってるとかじゃなくてマジでなんでそういう結果になるのかが知りたい
原因が知りたいんや
あくまでアサクリの宝箱に関してだけど
あれはボタン押してからグルっとゲージが溜まって開くタイプだからそれは無いな
だから別に押しっぱでええんよ
作ったやつを問い詰めてみたい
怒ってるとかじゃなくてマジでなんでそういう結果になるのかが知りたい
原因が知りたいんや
100風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:50:56.84ID:FnU6PiRt0 >>91
目も当てられないな・・・
目も当てられないな・・・
101風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:51:42.73ID:FnU6PiRt0 >>98
ゲームじゃなくてもよかったんやがみんなが話しやすいかと思って
ゲームじゃなくてもよかったんやがみんなが話しやすいかと思って
102風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:52:03.22ID:b0VVhnCB0 >>92
それはイッチの感覚であって全員がその意見に賛同出来る訳ちゃうやろ
新しいキャラが強いなら
既存のキャラも上方修正されるべきって考えの奴もおる
どっちが正解って訳ちゃう
素人はここら辺が区別つかんねん
自分の感覚こそが絶対や自分以外も全く同じ感想やって思い込んどる
イッチがまさにそうや
それはイッチの感覚であって全員がその意見に賛同出来る訳ちゃうやろ
新しいキャラが強いなら
既存のキャラも上方修正されるべきって考えの奴もおる
どっちが正解って訳ちゃう
素人はここら辺が区別つかんねん
自分の感覚こそが絶対や自分以外も全く同じ感想やって思い込んどる
イッチがまさにそうや
103風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:52:26.13ID:ummaQIiO0104風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:52:34.98ID:+gTnpG/M0 それが手軽にできるようになったのは最近
アンリアルエンジンとかだと
分業が明確になってるから
絵をいじろう
動きをいじろう
カットシーンの間をいじろう
とか手軽にできる
昔はそれをやろうとするとスタッフ全体ひっくり返さなきゃいけない
アンリアルエンジンとかだと
分業が明確になってるから
絵をいじろう
動きをいじろう
カットシーンの間をいじろう
とか手軽にできる
昔はそれをやろうとするとスタッフ全体ひっくり返さなきゃいけない
105風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:12.67ID:v9IHGURCa >>89
ソフトウェアをユーザー向けに場合分けする時はインフラやデータ保持に莫大なコストがかかる
ソフトウェアをユーザー向けに場合分けする時はインフラやデータ保持に莫大なコストがかかる
106風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:30.32ID:mXJUqRpE0 これtってゲーム開発だけの問題ではないな
開発の主導権がある程度現場にあればええけど
経営側のやつらが現場の口答えは許さんって姿勢だと
誰の役にも立たん謎のものができあがることってようあるやろ
開発の主導権がある程度現場にあればええけど
経営側のやつらが現場の口答えは許さんって姿勢だと
誰の役にも立たん謎のものができあがることってようあるやろ
107風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:40.43ID:qaWZ4EpM0 なんでもいいけどubiとかバグ多すぎだろ…
108風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:52.75ID:tB5qUnrQ0 >>99
がちで気づかないヤツが多いからああなる
ゲージなんて見えてないやつも取得アイテムのログも見ないヤツが多い
もっと言えばボタン一発取得も落ちてるアイテムの自動取得もゲーマー全体から見れば全部不評
がちで気づかないヤツが多いからああなる
ゲージなんて見えてないやつも取得アイテムのログも見ないヤツが多い
もっと言えばボタン一発取得も落ちてるアイテムの自動取得もゲーマー全体から見れば全部不評
109風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:55.59ID:uHhgtXbo0 低評価つけてる奴ホンマにこういうの考えてそうよな
110風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:54:59.10ID:ummaQIiO0 >>102
そうそう、そういう事言いたかった。
マジョリティである素人勢はマジで気にしてないのよ
ワイウマ娘ちょっとだけやってた素人勢なんやけどガチャとかアプデの度にYouTuberや上位ランカーが阿鼻叫喚してたがワイはほとんど気にしてない。なぜならテキトーに遊んで暇つぶしできたらそれでええから
ゲームは暇つぶし程度と捉えてる人間のほうがよっぽど多いんや
そうそう、そういう事言いたかった。
マジョリティである素人勢はマジで気にしてないのよ
ワイウマ娘ちょっとだけやってた素人勢なんやけどガチャとかアプデの度にYouTuberや上位ランカーが阿鼻叫喚してたがワイはほとんど気にしてない。なぜならテキトーに遊んで暇つぶしできたらそれでええから
ゲームは暇つぶし程度と捉えてる人間のほうがよっぽど多いんや
111風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:55:00.04ID:v9IHGURCa >>85
金にならないから
金にならないから
112風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:55:01.02ID:FnU6PiRt0113風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:56:08.65ID:FnU6PiRt0114風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:56:37.08ID:xG56HOOL0 イッチは最近のゲームやりまくってるのか?
やりまくってないなら笑うな!
やりまくってないなら笑うな!
115風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:56:56.45ID:utN8xBx/0 >>107
これ WDLほんまにやる気無くて萎えた ロビー待機中にドローンにぶっ殺されるとか意味分からんやろ
これ WDLほんまにやる気無くて萎えた ロビー待機中にドローンにぶっ殺されるとか意味分からんやろ
116風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:57:38.84ID:FnU6PiRt0 >>108
1〜2秒明らかに宝箱が開くまで待つ時間があるのにそれに気づかないようなガイジはさすがに放置でええやろ・・・
何度か書いてるけど別に少数のあたおかの言うこと聞けってことじゃないんよ
あとさっきも書いたけどなんでオプションで選択できるようにしてくれんのや・・・
1〜2秒明らかに宝箱が開くまで待つ時間があるのにそれに気づかないようなガイジはさすがに放置でええやろ・・・
何度か書いてるけど別に少数のあたおかの言うこと聞けってことじゃないんよ
あとさっきも書いたけどなんでオプションで選択できるようにしてくれんのや・・・
117風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:58:22.57ID:FnU6PiRt0 >>111
その理屈なら既存のものはいじらないほうが正しいと思うんやが
その理屈なら既存のものはいじらないほうが正しいと思うんやが
118風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:58:27.34ID:b0VVhnCB0 >>112
なんでそうなるの?改悪や!って思っとるイッチがマイノリティな事が殆どや
イッチの目には改悪に思えても実は大多数にとってはそうやないって場合が殆どやろ
勿論製作者が判断間違える事もあって実際に改悪な事もある
ただ、それはそれで理由があるんや
なんでそうなるの?改悪や!って思っとるイッチがマイノリティな事が殆どや
イッチの目には改悪に思えても実は大多数にとってはそうやないって場合が殆どやろ
勿論製作者が判断間違える事もあって実際に改悪な事もある
ただ、それはそれで理由があるんや
119風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:58:38.44ID:hItP7UaSd >>12
オフソロのゲームは出した時点でチーム解散する所とか次のゲームつくるところが多いから一度出した製品にいつまでも関わってやれないからやろ
対人ゲーはバランス調整でその後も調整チームが残るから色々いじれるだけや
オフソロのゲームは出した時点でチーム解散する所とか次のゲームつくるところが多いから一度出した製品にいつまでも関わってやれないからやろ
対人ゲーはバランス調整でその後も調整チームが残るから色々いじれるだけや
120風吹けば名無し
2022/09/20(火) 08:58:51.43ID:FnU6PiRt0 >>114
笑ってないです
笑ってないです
121風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:00:14.13ID:QnpjZ+5L0 >>29
ガイジ
ガイジ
122風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:00:34.64ID:FnU6PiRt0 >>118
ワイが細かすぎるだけなんか・・・
ワイが細かすぎるだけなんか・・・
123風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:01:13.26ID:b0VVhnCB0124風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:01:30.87ID:/7RFzxhR0 金と期間の問題なだけやろ
全部が一通り動くところまでできたらやっと半分できたぐらいで、そこからゲームとして面白くなるように調整する作業が本番なんや
最近の大規模なゲーム開発をきっちりスケジュール通り進行できる有能ディレクターなんてわずかや、だから時間全然足りなくて発売することになる
任天堂はきっちり完成させるまで発売しないができるから強い
全部が一通り動くところまでできたらやっと半分できたぐらいで、そこからゲームとして面白くなるように調整する作業が本番なんや
最近の大規模なゲーム開発をきっちりスケジュール通り進行できる有能ディレクターなんてわずかや、だから時間全然足りなくて発売することになる
任天堂はきっちり完成させるまで発売しないができるから強い
125風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:01:35.27ID:v9IHGURCa >>113
ゲームなんかただでさえ変数多過ぎる上にその変数の管理コストあたりの収益率悪いソフトウェアなんだから売り上げに対してクリティカルな影響が無いものは無視しないと発売できないぞ
ゲームなんかただでさえ変数多過ぎる上にその変数の管理コストあたりの収益率悪いソフトウェアなんだから売り上げに対してクリティカルな影響が無いものは無視しないと発売できないぞ
127風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:03:20.28ID:fAGIrtue0 イッチのアサクリの話やとゲームエンジンの更新によって入力仕様が変わったや
入力周りを開発しとるPGの人事交代が行われたなどの理由が考えられる
エンジン側の問題だったとするとエンジン開発とゲーム開発は通常別部署で
ゲーム開発側はエンジンの仕様に対して互換や引き継ぎなど様々な事情で極力手を入れたくないという考えがあるし
エンジン側はより効率よく汎用的なものを作るために細かな仕様変更をする場合もある
ただのボタン入力の挙動と言ってもいろんな事情があるし簡単なことではないんやで
入力周りを開発しとるPGの人事交代が行われたなどの理由が考えられる
エンジン側の問題だったとするとエンジン開発とゲーム開発は通常別部署で
ゲーム開発側はエンジンの仕様に対して互換や引き継ぎなど様々な事情で極力手を入れたくないという考えがあるし
エンジン側はより効率よく汎用的なものを作るために細かな仕様変更をする場合もある
ただのボタン入力の挙動と言ってもいろんな事情があるし簡単なことではないんやで
128風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:03:30.83ID:v9IHGURCa >>117
既存のものそのままで値段だけ上がったら払うのか?使い勝手悪くてもかわいいスキンならキャラは使わないけど金払うだろ?そういうことだよ
既存のものそのままで値段だけ上がったら払うのか?使い勝手悪くてもかわいいスキンならキャラは使わないけど金払うだろ?そういうことだよ
129風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:03:42.31ID:pGjixy600 金がない 終わり
130風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:04:46.36ID:FnU6PiRt0 >>123
感覚の問題で片付けられても困る
ボタン操作については客観的に考えてそう思ったんやけどなぁ
押しっぱで近づくのといちいち押し直すのってどっちが手間かかる?後者だよね?
好みの問題じゃなくて手間を客観的に考えた場合にはそうやろ?
良くも悪くも何も気にしないマジョリティなら別にどっちでもいいはずなんだが
ならなんで改悪したんやろなって疑問に思う
感覚の問題で片付けられても困る
ボタン操作については客観的に考えてそう思ったんやけどなぁ
押しっぱで近づくのといちいち押し直すのってどっちが手間かかる?後者だよね?
好みの問題じゃなくて手間を客観的に考えた場合にはそうやろ?
良くも悪くも何も気にしないマジョリティなら別にどっちでもいいはずなんだが
ならなんで改悪したんやろなって疑問に思う
131風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:05:38.61ID:FnU6PiRt0 >>126
絶望的過ぎやろ・・・
絶望的過ぎやろ・・・
132風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:05:41.56ID:tB5qUnrQ0133風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:06:03.09ID:FnU6PiRt0 >>127
やっぱ大規模化の弊害か
やっぱ大規模化の弊害か
134風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:06:05.23ID:mXJUqRpE0 感性の違いとかで片づけられる雰囲気になっとるが
実際、改悪になってるのって
上のやつが入れ替わって糞な方に行っとるとか、技術者が流出して技術力低下のパターンが殆どやで
そういう場合は開発者側も自覚しとるやろ
実際、改悪になってるのって
上のやつが入れ替わって糞な方に行っとるとか、技術者が流出して技術力低下のパターンが殆どやで
そういう場合は開発者側も自覚しとるやろ
135風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:06:26.19ID:VdJCNgz10 手間かける分お金払ってくれるならやるんちゃう?不満たれる奴続出だろうけどな
136風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:07:19.74ID:FnU6PiRt0 >>132
じゃ仕様書書くやつが無能ってことか?
じゃ仕様書書くやつが無能ってことか?
137風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:07:57.77ID:mMP24hBX0138風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:08:11.80ID:FnU6PiRt0 >>128
開発のコストの話からなんで販売の金額の話になってるのや
開発のコストの話からなんで販売の金額の話になってるのや
139風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:08:56.03ID:vTy2dOXSa ゲームをポンポンいじれると思ってるヤツおるよな
ここ弄ったら別の所不具合出るしUI変えたら全部変えなきゃあかんのやで
どんだけ労力かかると思ってんねんゲーム制作舐めすぎやろ
ここ弄ったら別の所不具合出るしUI変えたら全部変えなきゃあかんのやで
どんだけ労力かかると思ってんねんゲーム制作舐めすぎやろ
140風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:09:40.69ID:tB5qUnrQ0 「ここの部分変えた方がいいですよね?」
「あ?じゃあお前がやれ」
「別部署の担当に確認取ってきます」
「あ?じゃあお前がやれ」
「別部署の担当に確認取ってきます」
141風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:10:00.00ID:FnU6PiRt0 >>139
そのとてつもないはずの労力が何故か改悪に結びついてる例に対して疑問を抱いてるのや
そのとてつもないはずの労力が何故か改悪に結びついてる例に対して疑問を抱いてるのや
142風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:10:06.39ID:b0VVhnCB0 >>130
全然客観的になれてへんやろ
イッチが言っとる事はあくまでイッチにとってのベストを押し付けとるだけや
イッチにとってはそれなベストなんやろうけども
大多数にとってはベストちゃうんや
イッチが改悪やと思っとる事も多くの人には改悪やなく改善なんや
押しっぱなしやと誤作動も起こるし
宝箱開けた事にも気付かん場合もある
イッチにとっては気にならん事でも他の人にはストレスやったりする
アサクリのスタッフの判断はイッチと違ったというだけや
イッチは自分の言ってる事が絶対正しいと思い込んどるというか
思い込んどる事にすら気付けてへんのや
ここら辺が素人とプロの一番の違いや
プロは自分の感覚と世間の感覚を客観的に切り離して俯瞰で見られるんや
全然客観的になれてへんやろ
イッチが言っとる事はあくまでイッチにとってのベストを押し付けとるだけや
イッチにとってはそれなベストなんやろうけども
大多数にとってはベストちゃうんや
イッチが改悪やと思っとる事も多くの人には改悪やなく改善なんや
押しっぱなしやと誤作動も起こるし
宝箱開けた事にも気付かん場合もある
イッチにとっては気にならん事でも他の人にはストレスやったりする
アサクリのスタッフの判断はイッチと違ったというだけや
イッチは自分の言ってる事が絶対正しいと思い込んどるというか
思い込んどる事にすら気付けてへんのや
ここら辺が素人とプロの一番の違いや
プロは自分の感覚と世間の感覚を客観的に切り離して俯瞰で見られるんや
143風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:11:20.94ID:qvPtANYE0 ディレクターの意図してるゲームデザインが本来自身が評価されてるジャンル以外に踏み込んでたりするから面倒臭いんや
バランス調整とかUI設計とか苦手な分野は得意な部下に任せるタイプやったらええんやけどな
大抵の奴は無自覚でせっかくのええ部分を台無しにするような事平気でするし
バランス調整とかUI設計とか苦手な分野は得意な部下に任せるタイプやったらええんやけどな
大抵の奴は無自覚でせっかくのええ部分を台無しにするような事平気でするし
144風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:11:41.47ID:tB5qUnrQ0145風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:11:59.71ID:/7RFzxhR0 >>139
インディゲームだと全部把握してるメインプログラマーがいてどこいじったら影響がでるってのわかるからええけど
大規模なゲームだと全員部品しか作ってないから変更したら何が起こるかなんてみんな知らんよな
インディゲームだと全部把握してるメインプログラマーがいてどこいじったら影響がでるってのわかるからええけど
大規模なゲームだと全員部品しか作ってないから変更したら何が起こるかなんてみんな知らんよな
146風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:12:31.28ID:mMP24hBX0 会社内の人間関係とか力関係の事情みたいのも多いよな
技術的な問題とかですらなくて、単にゲームをよりよい方向にもっていこうという体制ができていない
企業体質によってはそもそも下からの意見を受け付けてないとこも
技術的な問題とかですらなくて、単にゲームをよりよい方向にもっていこうという体制ができていない
企業体質によってはそもそも下からの意見を受け付けてないとこも
147風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:13:41.24ID:MDfzUcs/M148風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:13:56.26ID:AWrB+Pyq0 ザ・ニートって感じのご意見やな理想的な環境は優秀なインディーくらいやろそれと色々犠牲にしてるが
149風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:03.59ID:Kq8IsdP9r どうでもいいけどプロは分かってるなんていう忖度で意見押し殺す事はしないでほしい
無責任に色々言ってほしいわ
無責任に色々言ってほしいわ
150風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:11.06ID:yrPmS/KMa 良くできても大本がつまんなきゃ意味ないし
151風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:13.43ID:mMP24hBX0 おまんこ品評会とかやってた企業に風通しのいい環境なんて無理な話やろ?
152風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:20.87ID:qvPtANYE0 あと細かい調整すればええゲームにはなるかもしれんけどその分どんどん発売遅れるし開発費も嵩むからな
リテイクの度に何千万って単位で金が吹っ飛んでいく事考えるとさっさと発売して宣伝ゴリ押しした方が特に大企業にとってはダメージが少ないってのもあるやろな
リテイクの度に何千万って単位で金が吹っ飛んでいく事考えるとさっさと発売して宣伝ゴリ押しした方が特に大企業にとってはダメージが少ないってのもあるやろな
153風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:24.86ID:vTy2dOXSa154風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:38.84ID:FnU6PiRt0 >>142
ワイの感覚だと言い張るならもうしゃあないけど
それには前提としてアサクリ側の開発陣が意図してその改変を行ったことが確かである必要がある
それについてのソースがわからんからなんとも言えんが
上でも誰か書いてたけど開発の大規模化による弊害なんじゃないかと思ってる
少なくとも客観的な手間を考えた際には従来の反応方法が合理的であるのは間違いないと思う
それによって勘違いする人がいるとかいうユーザーの感想はまた別の話
ワイの感覚だと言い張るならもうしゃあないけど
それには前提としてアサクリ側の開発陣が意図してその改変を行ったことが確かである必要がある
それについてのソースがわからんからなんとも言えんが
上でも誰か書いてたけど開発の大規模化による弊害なんじゃないかと思ってる
少なくとも客観的な手間を考えた際には従来の反応方法が合理的であるのは間違いないと思う
それによって勘違いする人がいるとかいうユーザーの感想はまた別の話
155風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:14:51.63ID:tB5qUnrQ0 宝箱開けるのにボタン一発は雰囲気台無し
複数のアイテムを一個ずつ拾うのテンポ悪い
アイテム自動取得は雰囲気台無し
客だけじゃなくて開発者の意見もバラバラや
複数のアイテムを一個ずつ拾うのテンポ悪い
アイテム自動取得は雰囲気台無し
客だけじゃなくて開発者の意見もバラバラや
156風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:15:12.32ID:psO1smaLa 技術的に無理とか金や人の都合で無理ってのは
どんだけレビューで指摘されようがどうにもならんからな
それぞれ個別の事案過ぎて
そこを話してもしゃあない気はする
どんだけレビューで指摘されようがどうにもならんからな
それぞれ個別の事案過ぎて
そこを話してもしゃあない気はする
157風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:15:42.71ID:zyR0uGdca Switch2まだなん?
158風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:16:50.35ID:kKLTvwPlM 原神とかユーザーの意見無視しまくりやしな
やっぱ中華ゲーはアカン
日本のソシャゲ運営はやっぱ日本一やわ
やっぱ中華ゲーはアカン
日本のソシャゲ運営はやっぱ日本一やわ
159風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:17:49.04ID:mMP24hBX0 >>149
ほんとにな
プロって何のプロや会社の都合を最優先して弊害をユーザーに押し付けるプロのことなのかって話になるからな
どんどん意見いったらいいのよ、聞けるとこあったらやってくれるかもしれんのやから
企業体質企業文化によるのが結局実際のとこやと思うわ
ユーザーの意見あつめて聞いて改善していくとこもあるし、全然聞かないどころか欠陥品のまま開発終了するとこもある
ほんとにな
プロって何のプロや会社の都合を最優先して弊害をユーザーに押し付けるプロのことなのかって話になるからな
どんどん意見いったらいいのよ、聞けるとこあったらやってくれるかもしれんのやから
企業体質企業文化によるのが結局実際のとこやと思うわ
ユーザーの意見あつめて聞いて改善していくとこもあるし、全然聞かないどころか欠陥品のまま開発終了するとこもある
160風吹けば名無し
2022/09/20(火) 09:17:51.07ID:FnU6PiRt0 >>153
それ言い出したら終わりやな
それ言い出したら終わりやな
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